ผิดพลาด: RPG การสร้างที่หลบภัยแบบ Eldritch สำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจจะอยู่รอด
ผิดพลาด จาก Storken Games วางผู้เล่นในหมอกที่แปลกประหลาดซึ่งการอยู่รอดและการสร้างที่พักเป็นแรงขับเคลื่อนในการตัดสินใจทุกอย่าง เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้ การรวบรวมทรัพยากร และการสร้างฐานเพื่อให้ผู้เล่นต่อสู้ผ่านโซนที่อันตราย ฟื้นฟูวัสดุ และขยายที่หลบภัยในหลายเซสชัน มันเน้นการสำรวจบรรยากาศและการปรับแต่งตัวละครอย่างลึกซึ้ง โดยมีระบบที่ให้ทางเลือกมีผลต่อความก้าวหน้าระยะยาว ชื่อเรื่องนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายในการอยู่รอดอย่างมีสติและประสบการณ์การเล่นบทบาทแฟนตาซีที่มืดมนมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว
เกม Mistaken เป็นประเภทไหน?
ดังนั้น Mistaken จึงตั้งตัวเป็น RPG แนวดาร์กแฟนตาซีที่ผูกการอยู่รอดกับการเติบโตในระยะยาว วงจรหลักขอให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ที่ถูกปกคลุมด้วยหมอก เอาชนะภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้น และรวบรวมทรัพยากรเพื่อปรับปรุงการออกไปในอนาคต ดังนั้นการพัฒนาขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และไอเทมเวทมนตร์พิเศษที่เรียกว่า Cartifacts ซึ่งนักพัฒนาสร้างขึ้นเพื่อให้การเล่นแต่ละครั้งสามารถนำไปสู่การพัฒนาตัวละครอย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นการเก็บของแบบแยกส่วน
การต่อสู้และการสร้างที่พักมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
การต่อสู้ การรวบรวมทรัพยากร และการสร้างที่พักเชื่อมโยงกัน ดังนั้นการเลือกในแต่ละช่วงจะเปลี่ยนแปลงอีกช่วงหนึ่ง Cartifacts มอบพลังงานแบบโมดูลาร์และมีปฏิสัมพันธ์กับการปรับแต่งอุปกรณ์แบบสุ่มเพื่อสร้างการสร้างที่เกิดขึ้น ระบบทั่วไปประกอบด้วย:
- การเก็บของแบบสุ่มที่มีการปรับแต่งที่แตกต่างกัน
- Cartifacts ที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นตามโบนัสเฉพาะ
- การอัปเกรดที่พักที่ปลดล็อคโดยวัสดุที่รวบรวมได้
เกมมีลักษณะและเล่นอย่างไรบน Mac และอุปกรณ์พกพา?
พื้นฐานของนักพัฒนาที่มีในศิลปะพิกเซลและการสำรวจดันเจี้ยนแสดงให้เห็นในภาษาภาพที่มีบรรยากาศซึ่งเน้นความโดดเดี่ยวและความหวาดกลัว การออกแบบเสียงสนับสนุนการสำรวจด้วยบรรยากาศที่มืดมน และอินเทอร์เฟซปรับให้เข้ากับการควบคุม การปล่อยตัวมีให้บริการบน macOS และ Windows และชื่อเกมได้รับการยืนยันว่าเล่นได้บน Steam Deck โดยมีการสนับสนุนการควบคุมเต็มรูปแบบที่จัดการการกระทำให้เข้ากับแพดและการออกแบบที่เหมาะสมกับมือ
การเล่นซ้ำได้และความก้าวหน้าต้องการมากแค่ไหน?
การปรับแต่งและอุปกรณ์แบบสุ่มสร้างการเล่นที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเล่นซ้ำจะเปลี่ยนตัวเลือกการสร้างและกลยุทธ์ การเล่นเกมกำหนดความยากที่เพิ่มขึ้นเป็นเวกเตอร์การออกแบบ ซึ่งต้องการการจัดการอุปกรณ์อย่างต่อเนื่องและการจัดสรรทรัพยากรอย่างระมัดระวังเพื่อเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคามในภายหลัง ข้อเสนอแนะแบบชุมชนสะท้อนถึงความลึกนี้ โดยมีอัตราการรีวิวเชิงบวกประมาณ 86 เปอร์เซ็นต์ที่ชื่นชมความลึกของบรรยากาศและระบบการสร้างที่ซับซ้อนที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับปรุงและปรับกลยุทธ์ตัวละครในระหว่างเซสชัน
การสวมใส่ที่ผิดพลาดเหมาะกับผู้สร้างที่เป็นผู้ป่วยมากกว่าผู้เล่นที่มีการกระทำที่รวดเร็ว
การสวมใส่ที่ผิดพลาดให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มองแต่ละการออกนอกบ้านเป็นการลงทุนในรอบอนาคต เนื่องจากการจัดการอุปกรณ์และการพัฒนาการสร้างกำหนดการอยู่รอด ดังนั้นมันจึงเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าที่ตั้งใจ การแก้ปัญหาอย่างมีระเบียบ และการปรับปรุงการสร้างในระยะยาว การลงทุนในเวลาให้ผลตอบแทนในเส้นทางตัวละครที่น่าพอใจและกลยุทธ์ที่ปรับปรุงซึ่งเกิดขึ้นในหลายเซสชัน ดังนั้นจึงคาดหวังความก้าวหน้าที่มั่นคงและขับเคลื่อนด้วยการศึกษาแทนที่จะเป็นการแสดงที่ทันทีทันใด